草庐IT

QT qt 3d 绘图

全部标签

点云旋转平移(三)—python open3d点云旋转

 点云旋转平移介绍,请参考上一节:点云旋转平移(一)—基础知识介绍_Coding的叶子的博客-CSDN博客。本节所使用的示例pcd点云文件请参考:pcd格式点云样例文件-深度学习文档类资源-CSDN下载。1pythonopen3d点云旋转函数open3d中点云的平移函数为rotate。其函数原型如下所示:pcd.rotate(R,center=(20,0,0))    第二个参数是旋转中心,即围绕哪个点进行旋转。如果不指定center的值,默认为点云质心。围绕质心旋转后的点云质心保持不变,可以通过下面的get_center()来定义。pcd.get_center()    第一个参数R是旋转矩

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案

.net - 使用 Winforms 绘图

我想获得一些WinForm图形知识,所以我将我的小型2D编辑器从XNA重写为WinForm图形。现在,我为tileset自己创建了一个新的UserControl,但正如我所见,Paint方法仅在控件初始化时调用。因为我想永久重绘我的控件(或者至少通过MouseOver事件来节省一点性能),我听说Invalidate()方法让控件重绘自己,但这方式性能太差了。有什么方法可以让我的UserControl通过代码绘制自己,而不会出现这些性能问题? 最佳答案 Paint方法不仅在控件初始化时调用。每次需要重新绘制控件时都会调用它。当然,这是

c++ - 使用 Windows API 和 C++ 进行 2D(或 3D)图形编程?

我即将开始我的大学类(class)单元项目。我希望用C++制作有点像小行星的复古2D游戏。我可以使用SFML之类的东西来做到这一点,这看起来肯定是合乎逻辑的事情。但是我不能使用SFML,因为这些库在Windows上默认不可用。要求是我的C++代码必须复制并粘贴到任何WindowsPC(已安装VisualStudio),然后从VisualStudio编译/运行。我以前从未使用过WindowsAPI,但我觉得我可以使用它打开一个窗口并在窗口中绘制一些二维图形。我对么?基本上这就是我需要做的所有事情:打开一个窗口,然后在上面画一些线。这不是“你能帮我做作业吗”类型的问题。如果这是我需要的工具

windows - 如何创建用于绘图的子矩形设备上下文

我正在使用MFC(但这也适用于Win32)并且我有一个要绘制的View。所以我重写了OnDraw方法。这是一些伪代码,我是这样编码的:voidOnDraw(DC*pDC){foreach(Nodeninnodes){n->DrawOnCanvas(pDC)}}我认为这是一个不错的OO解决方案。但是我遇到了一个问题。我现在想在初始DC周围画一个边界,但我不想让节点知道这一点。我希望节点仍然相对于从0,0开始的完整Canvas大小进行绘制(并且不知道偏移量)。如果我在父窗口中向节点提供有关边框的知识,它看起来很乱。你如何解决这样的问题?如何定义与现有DC相关的新DC?

c - 用 GDI 绘制 opengl/D3D?

我想知道是否可以使用GDI在opengl/direct3D表面上绘制?如果是这样,应该怎么做?我问的原因是因为我正在编写一个简单的应用程序来在游戏中绘制一些东西。这些东西都是2D或文本,例如帧率信息、自定义十字准线、时钟等。我知道最好的方法是Hook并使用渲染器/游戏native使用的任何内容,无论是opengl还是direct3d,但我正在查看GDI,因为AFAIKopengl和D3D都位于我正在使用的设备上下文中希望可以用GDI画出来。 最佳答案 你通常不能直接这样做。理论上,当且仅当OpenGL/DirectX绘图是使用单缓冲

windows - 我如何从 Qt QGraphicsTextItem 中删除选择绘图

我正在WindowsXP上使用QGraphicsScene开发Qt4.8应用程序。当用户双击QGraphicsTextItem时,我调用textItem->setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction);在下一次选择更改时我调用textItem->setTextInteractionFlags(Qt::NoTextInteraction);这可以正常工作,但我发现没有办法删除编辑时留下的背景颜色反转。在下面的屏幕截图中,我首先双击第一个文本项并选择字符“2927”。然后我点击第二个测试项目并选择“est”。我找不到摆脱第一个文本项中

windows - 如何以编程方式在 Windows 上触发 Flip 3D?

如何在WindowsVista和7上以编程方式触发Flip3D?有这方面的API吗?如果有,它叫什么?我在哪里可以找到相关函数?(我需要一个具体的答案,例如实际功能的Web链接,而不是像“哦,它在DirectX中”这样的通用内容。)在相关节点上,我有一个罗技鼠标,它有一个调用Flip3D的“文档翻转”按钮(然后我可以按向上/向下键翻阅结果。)我很好奇他们是否使用官方的WindowsAPI或者是否有一些低级的hackery正在进行。 最佳答案 你需要从dwmapi运行一个函数遗憾的是没有合适的功能名称只有序号105您可以通过运行对话框

windows - 找不到任何 Direct3D 12 示例

现在我想了解Directx12并阅读msdn.它说WorkingsamplesareinstalledwiththeSDKwhichdemonstratethefollowing:我在这里找到了d3dC:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\10\Redist\D3D但是Directx12的样本在哪里?谢谢。 最佳答案 Microsoft发布了一个包含多个DirectX12示例的GitHub存储库here 关于windows-找不到任何Direct3D12示例,我

Unity3D---快捷键

学习目标:Unity3D—快捷键学习内容:`Q平移场景视图W移动E旋转R缩放Scence面包按-F场景视图聚焦选定物体(Hierarchy面板双击物体Z以轴点/中心旋转X全局坐标/局部坐标Ctrl/Cmd+P播放或停止Ctrl/Cmd+Shift+P暂停或恢复Ctrl/Cmd+Shift+B打开BulidSetting窗口Ctrl/Cmd+B发布并运行Ctrl/Cmd+Shift+N创建空对象Alt/opt+Shift+N创建子对象Ctrl/Cmd+D创建副本Ctrl/Cmd+Shift+F将选中的摄像机与Scene视图对齐(alignwithview)Ctrl/Cmd+Alt/opt+F将选